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Un nuovo videogioco promette di rivoluzionare l’apprendimento emotivo e la comprensione delle esperienze vissute dalle comunità marginalizzate. Si chiama Rekindle ed è stato sviluppato da un dottorando della Northeastern University a Boston, nel Massachusetts (USA).
Il gioco utilizza una tecnologia avanzata di tracciamento delle emozioni, integrata nel visore di realtà virtuale Samsung Galaxy XR, capace di leggere i movimenti dei muscoli facciali e tradurli in 21 emozioni diverse, da “felice” a combinazioni più complesse come “felicemente sorpreso”, fino a “tristemente arrabbiato”.
Ambientato in un futuro distopico in cui un potere oppressivo cancella le identità considerate “devianti”, Rekindle invita il giocatore a recuperare frammenti di memoria che rappresentano momenti significativi della cultura delle comunità delle diversità sessuali e di genere (LGBTQ+). Questi non sono semplici oggetti da collezionare ma situazioni emotivamente riconoscibili, capaci di evocare ricordi personali o eventi condivisi. Le emozioni diventano chiavi per sbloccare i pregiudizi; un modo innovativo per trasformare l’empatia in meccanica di gioco.
La novità più radicale è che il gioco richiede al giocatore di esprimere attivamente emozioni per avanzare nella storia, trasformandolo in un partecipante e non in un semplice osservatore. «Una volta nel casco, diventi quella persona», spiega C. Harteveld, co-autore del gioco, sottolineando come permetta l’esperienza delle vite altrui. Hector Fan, l’inventore del videogioco, spera che Rekindle possa generare “cambiamenti positivi” nelle attitudini verso la comunità LGBTQ+ e aprire la strada a nuove forme di narrazione interattiva capaci di mettersi nei panni degli altri, anche quando “gli stanno un po’ stretti”.
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Articolo di: Luca Streri
Per approfondire le fonti originali: CHI EA Conference, Designing Interactive Systems Conference 2026, Northeastern University
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